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<title>Interactive Fiction Database</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Interactive Fiction Database</span></h1>
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</div>
<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><p>Die <b>Interactive Fiction Database</b> (allgemein als <b>IFDB</b> abgekürzt) ist eine Internet-<a href="Datenbank" title="Datenbank">Datenbank</a> für Computerspiele des Genres <a href="Interactive_Fiction" title="Interactive Fiction">Interactive Fiction</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Inhalt">Inhalt</h2></div>
<p>Die IFDB sammelt Informationen über Interactive-Fiction-Spiele und stellt diese strukturiert dar. Berücksichtigt werden dabei primär <a href="Parser" title="Parser">Parser</a>-basierte <a href="Textadventure" class="mw-redirect" title="Textadventure">Textadventures</a> sowie textbasierte Spiele nach Art eines <a href="Spielbuch" title="Spielbuch">Spielbuchs</a>. Die Bandbreite der (Stand: 2024) ca. 8600 enthaltenen Spiele reicht dabei von <a href="Gro%C3%9Frechner" title="Großrechner">Großrechner</a>-Spielen aus den 1970er-Jahren über kommerzielle Spiele der <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a>-Ära bis zu Spielen, die mit modernen Autorensystemen wie <a href="Inform" title="Inform">Inform</a>, <a href="Ren%E2%80%99Py" title="Ren’Py">Ren’Py</a>, <a href="TADS" title="TADS">TADS</a> oder <a href="Twine_(Software)" title="Twine (Software)">Twine</a> erstellt wurden. Neben einer inhaltlichen Zusammenfassung und einigen statistischen Informationen gibt es zu jedem Spiel eine Kategorisierung, eine Sammlung von Rezensionen und Hilfestellungen zum Spiel sowie eine Auflistung thematisch ähnlicher Spiele. Eine Suchfunktion beinhaltet neben der <a href="Volltextsuche" class="mw-redirect" title="Volltextsuche">Volltextsuche</a> Filter auf Kategorien und andere Variablen sowie <a href="Tag_(Informatik)" title="Tag (Informatik)">Tags</a>, anhand derer der Datenbestand beispielsweise nach Spielen mit veröffentlichtem <a href="Quellcode" class="mw-redirect" title="Quellcode">Quellcode</a> durchsucht werden können, der Autoren als technische Hilfestellung dienen kann.<sup id="cite_ref-REED-Inform-404_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-Inform-404-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Die Inhalte werden von registrierten Nutzern beigetragen und von Moderatoren kontrolliert. Die Nutzer können Spiele auch bewerten und rezensieren. Die Bewertungen fließen dabei in die Auflistung thematisch ähnlicher Spiele ein: Man bekommt Spiele empfohlen, die den eigenen Präferenzen entsprechen.<sup id="cite_ref-Tips_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Tips-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Moderatorenteam überwacht Neueinträge und Änderungen an den Daten. Ein <a href="Newsfeed" class="mw-redirect" title="Newsfeed">Newsfeed</a> informiert über neue Datenbankeinträge und Rezensionen.
</p><p>Ein großer Teil der in der Datenbank gelisteten Spiele ist über die IFDB online spielbar. Die Datenbank bindet dafür Spiele, die im <a href="Repository" title="Repository">Repositorium</a> Interactive Fiction Archive (IF Archive) gespeichert sind, über die Software <i>Parchment</i> ein.<sup id="cite_ref-Parchment_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-Parchment-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Über eine <a href="Programmierschnittstelle" title="Programmierschnittstelle">API</a> können externe Websites Inhalte der IFDB in eigene Seiten einbinden.<sup id="cite_ref-MONTFORT-11_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-11-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die IFDB stellt den primären Zugang zur im IF Archive gespeicherten Kollektion von Spielen dar.<sup id="cite_ref-FORD1_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-FORD1-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Die IFDB wurde 2007 vom <a href="TADS" title="TADS">TADS</a>-Entwickler Michael J. Roberts gestaltet, programmiert und bereitgestellt. Zuvor hatte es lediglich die Datenbank <i>Baf’s Guide</i> des Softwareingenieurs und späteren <a href="Telltale_Games" title="Telltale Games">Telltale</a>-Programmierers Carl Muckenhoupt gegeben, die aber lediglich die im IF Archive gespeicherten Spiele indexierte und um Reviews ergänzte. Die IFDB ermöglichte erstmals den kuratierten Zugang zu kommerzieller Software sowie allen anderen Spielen, die nicht im IF Archive hinterlegt waren.<sup id="cite_ref-MONTFORT-8_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-8-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Seit 2011 wird von den Nutzern des mit der Datenbank verbundenen Forums <i>Interactive Fiction Community Forum</i> eine „Interactive Fiction Top 50“ gewählt.<sup id="cite_ref-GIJSBERS_7-0" class="reference"><a href="#cite_note-GIJSBERS-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Ergebnisse werden in der IFDB archiviert.<sup id="cite_ref-Top50_8-0" class="reference"><a href="#cite_note-Top50-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Februar 2019 übergab Roberts die Datenbank an die <a href="Non-Profit-Organisation" class="mw-redirect" title="Non-Profit-Organisation">NPO</a> Interactive Fiction Technology Foundation,<sup id="cite_ref-IFTF_9-0" class="reference"><a href="#cite_note-IFTF-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> die die Datenbank in zwei Schritten auf ihre heutige Domain überführte und einen <a href="Verhaltenskodex" title="Verhaltenskodex">Verhaltenskodex</a> einführte, der <a href="Cyber-Mobbing" title="Cyber-Mobbing">Cyber-Mobbing</a> und <a href="Doxing" title="Doxing">Doxing</a> unterbinden soll.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bewertungssystem">Bewertungssystem</h2></div>
<p>Registrierte Benutzer können Spiele mit ein bis fünf Sternen bewerten und zusätzlich rezensieren. Der Durchschnittswert aller Bewertungen eines Spiels wird auf der Eintragsseite des Spiels angezeigt; jede einzelne Bewertung kann samt dem Namen des Bewertenden eingesehen werden. Auch Rezensionen können von Nutzern bewertet werden. Rezensionen auf bekannten Websites wie <i><a href="Rock_Paper_Shotgun" title="Rock Paper Shotgun">Rock Paper Shotgun</a></i> oder <i><a href="GameTrailers" title="GameTrailers">GameTrailers</a></i> werden gesondert verlinkt und auszugsweise zitiert.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<p>In einem Essay für das Medienjournal <i><a href="Dichtung-Digital" title="Dichtung-Digital">Dichtung-Digital</a></i> stellten die Autoren Nick Montfort (Professor für digitale Medien am <a href="Massachusetts_Institute_of_Technology" title="Massachusetts Institute of Technology">MIT</a>) und Emily Short (<a href="Creative_Director" title="Creative Director">Creative Director</a> bei Failbetter Games) heraus, dass die IFDB schon durch ihren Newsfeed die Wahrnehmung neuer Autoren in der IF-Community geändert habe.<sup id="cite_ref-MONTFORT-8_6-1" class="reference"><a href="#cite_note-MONTFORT-8-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Zuvor seien neu veröffentlichte Spiele entweder schnell wieder vom Radar verschwunden oder erst Monate später in <a href="Periodikum" title="Periodikum">Periodika</a> besprochen worden, während der IFDB-Newsfeed neue Spiele binnen weniger Wochen dem Community-Betrieb aus Reviews und Bewertungen zugeführt habe. In einem Vortrag für die 2009 von der <a href="University_of_California" title="University of California">University of California</a> ausgerichteten, jährlichen Veranstaltungsreihe <i>Digital Arts and Culture Conference</i> zitierte Montfort gemeinsam mit Co-Autor Alex Mitchell die IFDB ausführlich.<sup id="cite_ref-DAC_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-DAC-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Schriftsteller Aaron Reed erörterte in seinem Buch <i>50 Years of Text Games</i>, dass das Aufkommen der IFDB ein Zeichen dafür sei, dass sich die IF-Community von einer Phase ungesteuerten Enthusiasmus hin zu auf Langfristigkeit ausgelegter Infrastruktur und dazugehörigen Netzwerken entwickelt habe, die über die kommenden Jahrzehnte hinweg ihre Wirkung entfalten könnten.<sup id="cite_ref-REED-50Y_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-50Y-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> In seinem Inform-Lehrbuch <i>Creating Interactive Fiction with Inform 7</i> bezeichnet er die IFDB als „großartige Quelle (...) für Spiele jedes nur denkbaren Genres“.<sup id="cite_ref-REED-Inform-7_12-0" class="reference"><a href="#cite_note-REED-Inform-7-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die <i>BlogHer</i>-Redakteurin Melissa Ford bezeichnet die IFDB als „Universalwarenhaus für Interactive-Fiction-Spiele“, das den Zugang zu Spieleklassikern und neuen Spielen ermögliche,<sup id="cite_ref-FORD1_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-FORD1-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und „Tummelplatz für IF-Enthusiasten“, der Spieleautoren ein größeres Publikum erschließe.<sup id="cite_ref-FORD2_13-0" class="reference"><a href="#cite_note-FORD2-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Anastasia Salter, Dozentin für <a href="Digitale_Medien" title="Digitale Medien">Digitale Medien</a> an der <a href="University_of_Central_Florida" title="University of Central Florida">University of Central Florida</a>, nutzte die IFDB 2016 als Basis für eine Studie über emotionale Entwicklung durch Computerspiele.<sup id="cite_ref-SALTER_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-SALTER-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Daniel Allington, <a href="Titularprofessor" title="Titularprofessor">Titularprofessor</a> für Social and Cultural Artificial Intelligence am <a href="King%E2%80%99s_College_London" title="King’s College London">King’s College London</a>, nutzte sie ebenfalls 2016 als Basis für eine Studie über kulturelle Wertschätzung innerhalb der IF-Community.<sup id="cite_ref-ALLINGTON_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-ALLINGTON-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Chris Martens, <a href="Adjunkt" title="Adjunkt">Adjunktin</a> und Leiterin des POEM Lab an der <a href="North_Carolina_State_University" title="North Carolina State University">North Carolina State University</a>, zitierte die IFDB 2019 in einer Studie über das Autorensystem Villanelle.<sup id="cite_ref-MARTENS_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-MARTENS-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das US-amerikanische Nachrichtenmagazin <i>East Idaho News</i> empfiehlt die IFDB wegen der dort gelisteten „Tausenden von Spielen aller Genres“.<sup id="cite_ref-EIN_17-0" class="reference"><a href="#cite_note-EIN-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ifdb.org/">IFDB.org</a> – The Interactive Fiction Database</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.ifarchive.org/index.html">IFArchive.org</a> – The Interactive Fiction Archive</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-REED-Inform-404-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-REED-Inform-404_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Aaron A. Reed: <cite style="font-style:italic">Creating Interactive Fiction with Inform 7</cite>. Course Technology, Boston 2011, ISBN 978-1-4354-5506-1, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>404</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Interactive+Fiction+Database&amp;rft.au=Aaron+A.+Reed&amp;rft.btitle=Creating+Interactive+Fiction+with+Inform+7&amp;rft.date=2011&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9781435455061&amp;rft.pages=404&amp;rft.place=Boston&amp;rft.pub=Course+Technology" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Tips-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Tips_2-0">↑</a></span> <span class="reference-text">IFDB.org: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ifdb.org/tips"><i>Tips on Using IFDB.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;Oktober 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInteractive+Fiction+Database&amp;rft.title=Tips+on+Using+IFDB&amp;rft.description=Tips+on+Using+IFDB&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fifdb.org%2Ftips">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Parchment-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Parchment_3-0">↑</a></span> <span class="reference-text">IPlayIF.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://iplayif.com/"><i>Parchment.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;Oktober 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInteractive+Fiction+Database&amp;rft.title=Parchment&amp;rft.description=Parchment&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fiplayif.com%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-MONTFORT-11-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-MONTFORT-11_4-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Nick Montfort, Emily Short: <cite style="font-style:italic">Interactive Fiction Communities: From Preservation through Promotion and Beyond</cite>. In: Roberto Simanowski (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">Dichtung-Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>14</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>41</span>, 11.&nbsp;September 2012, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>11</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://mediarep.org/server/api/core/bitstreams/36be4ef4-add5-4262-9fef-e2a3259c31c7/content">mediarep.org</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Interactive+Fiction+Database&amp;rft.atitle=Interactive+Fiction+Communities%3A+From+Preservation+through+Promotion+and+Beyond&amp;rft.au=Nick+Montfort%2C+Emily+Short&amp;rft.date=2012-09-11&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=41&amp;rft.jtitle=Dichtung-Digital.+Journal+f%C3%BCr+Kunst+und+Kultur+digitaler+Medien&amp;rft.pages=11&amp;rft.volume=14" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-FORD1-5"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-FORD1_5-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-FORD1_5-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Melissa Ford: <cite style="font-style:italic">Writing Interactive Fiction with Twine</cite>. Que Publishing, Indianapolis 2016, ISBN 978-0-7897-5664-0, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>389</span>.<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Abook&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Interactive+Fiction+Database&amp;rft.au=Melissa+Ford&amp;rft.btitle=Writing+Interactive+Fiction+with+Twine&amp;rft.date=2016&amp;rft.genre=book&amp;rft.isbn=9780789756640&amp;rft.pages=389&amp;rft.place=Indianapolis&amp;rft.pub=Que+Publishing" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-MONTFORT-8-6"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-MONTFORT-8_6-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-MONTFORT-8_6-1">b</a></sup></span> <span class="reference-text">Nick Montfort, Emily Short: <cite style="font-style:italic">Interactive Fiction Communities: From Preservation through Promotion and Beyond</cite>. In: Roberto Simanowski (Hrsg.): <cite style="font-style:italic">Dichtung-Digital. Journal für Kunst und Kultur digitaler Medien</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>14</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>41</span>, 11.&nbsp;September 2012, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>8</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://mediarep.org/server/api/core/bitstreams/36be4ef4-add5-4262-9fef-e2a3259c31c7/content">mediarep.org</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Interactive+Fiction+Database&amp;rft.atitle=Interactive+Fiction+Communities%3A+From+Preservation+through+Promotion+and+Beyond&amp;rft.au=Nick+Montfort%2C+Emily+Short&amp;rft.date=2012-09-11&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=41&amp;rft.jtitle=Dichtung-Digital.+Journal+f%C3%BCr+Kunst+und+Kultur+digitaler+Medien&amp;rft.pages=8&amp;rft.volume=14" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-GIJSBERS-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-GIJSBERS_7-0">↑</a></span> <span class="reference-text">The-Rosebush.com: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://the-rosebush.com/2023/09/the-2023-interactive-fiction-top-50/"><i>The 2023 Interactive Fiction Top 50.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;Oktober 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInteractive+Fiction+Database&amp;rft.title=The+2023+Interactive+Fiction+Top+50&amp;rft.description=The+2023+Interactive+Fiction+Top+50&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fthe-rosebush.com%2F2023%2F09%2Fthe-2023-interactive-fiction-top-50%2F">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-Top50-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-Top50_8-0">↑</a></span> <span class="reference-text">IFDB.org: <span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://ifdb.org/search?comp&amp;sortby=awn&amp;searchfor=series:Interactive+Fiction+Top+50+of+All+Time"><i>Series: Interactive Fiction Top 50 of All Time.</i></a><span class="Abrufdatum"> Abgerufen am 21.&nbsp;Oktober 2023</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AInteractive+Fiction+Database&amp;rft.title=Series%3A+Interactive+Fiction+Top+50+of+All+Time&amp;rft.description=Series%3A+Interactive+Fiction+Top+50+of+All+Time&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fifdb.org%2Fsearch%3Fcomp%26sortby%3Dawn%26searchfor%3Dseries%253AInteractive%2BFiction%2BTop%2B50%2Bof%2BAll%2BTime">&nbsp;</span></span>
</li>
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</li>
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